<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>企画 | PENGIN GAMES</title>
	<atom:link href="https://pengingames.syn-photo.biz/archives/tag/%E4%BC%81%E7%94%BB/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pengingames.syn-photo.biz</link>
	<description>PENGIN GAMESではゲーム開発から最新のコンテンツ情報をご紹介</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Mar 2021 22:20:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.3</generator>

<image>
	<url>https://pengingames.syn-photo.biz/top/wp-content/uploads/2021/02/cropped-logo_icon_02-32x32.png</url>
	<title>企画 | PENGIN GAMES</title>
	<link>https://pengingames.syn-photo.biz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<atom:link rel='hub' href='https://pengingames.syn-photo.biz/?pushpress=hub'/>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/><site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">159105745</site>	<item>
		<title>【ゲームクリエイターへの道】ゲーム企画書と仕様書の違いは？</title>
		<link>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1447?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%2590%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2582%25af%25e3%2583%25aa%25e3%2582%25a8%25e3%2582%25a4%25e3%2582%25bf%25e3%2583%25bc%25e3%2581%25b8%25e3%2581%25ae%25e9%2581%2593%25e3%2580%2591%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e4%25bc%2581%25e7%2594%25bb%25e6%259b%25b8%25e3%2581%25a8%25e4%25bb%2595</link>
					<comments>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1447#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[herurun]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 02:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームを仕事にするには]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム全般]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<category><![CDATA[企画]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[プランナー]]></category>
		<category><![CDATA[仕様書]]></category>
		<category><![CDATA[企画書]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pengingames.syn-photo.biz/top/?p=1447</guid>

					<description><![CDATA[<p>新しいゲームを作る時には企画書の作成を行います。 企業によっては企画書も仕様書も何も作らない方針の場合も存在しますが、一般的には企画書を作り、それを元にプレゼンが行われます。 その「企画書」を「仕様書」のように作る人が実 [&#8230;]</p>
The post <a href="https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1447">【ゲームクリエイターへの道】ゲーム企画書と仕様書の違いは？</a> first appeared on <a href="https://pengingames.syn-photo.biz">PENGIN GAMES</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1447/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1447</post-id>	</item>
		<item>
		<title>【ゲームクリエイターへの道】既存のゲームをどこまでパクるか？</title>
		<link>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1403?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%2590%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2582%25af%25e3%2583%25aa%25e3%2582%25a8%25e3%2582%25a4%25e3%2582%25bf%25e3%2583%25bc%25e3%2581%25b8%25e3%2581%25ae%25e9%2581%2593%25e3%2580%2591%25e6%2597%25a2%25e5%25ad%2598%25e3%2581%25ae%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2582%2592%25e3%2581%25a9</link>
					<comments>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1403#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[herurun]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームを仕事にするには]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム全般]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ開発]]></category>
		<category><![CDATA[ミドルウェア]]></category>
		<category><![CDATA[企画]]></category>
		<category><![CDATA[就職]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pengingames.syn-photo.biz/top/?p=1403</guid>

					<description><![CDATA[<p>ゲームを作る人にとって大きな問題が、「どこまで他社ゲームを参考にするか」、いわゆるパクり問題です。 特にスマートフォンアプリでは、ヒット作が出るとすぐに似たような新作ゲームが登場します。 名前を変えただけのものから、ゲー [&#8230;]</p>
The post <a href="https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1403">【ゲームクリエイターへの道】既存のゲームをどこまでパクるか？</a> first appeared on <a href="https://pengingames.syn-photo.biz">PENGIN GAMES</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/1403/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1403</post-id>	</item>
		<item>
		<title>【ゲームクリエイターへの道】売れるゲームを作るには「商品」を意識する</title>
		<link>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/641?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%2590%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2582%25af%25e3%2583%25aa%25e3%2582%25a8%25e3%2582%25a4%25e3%2582%25bf%25e3%2583%25bc%25e3%2581%25b8%25e3%2581%25ae%25e9%2581%2593%25e3%2580%2591%25e5%25a3%25b2%25e3%2582%258c%25e3%2582%258b%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2582%2592%25e4%25bd%259c</link>
					<comments>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/641#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[herurun]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 00:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[KPI]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームを仕事にするには]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム全般]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[企画]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pengingames.syn-photo.biz/top/?p=641</guid>

					<description><![CDATA[<p>ゲームの企画を作る職業に就くと必ず「売れるゲーム」について考えなくてはなりません。 全くの新規開発で自由に作っても良いよ、と言われない限りは売り上げを重要視しなくてはなりません。 ■ゲーム開発は「商品開発」である ゲーム [&#8230;]</p>
The post <a href="https://pengingames.syn-photo.biz/archives/641">【ゲームクリエイターへの道】売れるゲームを作るには「商品」を意識する</a> first appeared on <a href="https://pengingames.syn-photo.biz">PENGIN GAMES</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://pengingames.syn-photo.biz/archives/641/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">641</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
